Kursi game edan, 500 yuta remaja pengin, nggawe pasar atusan milyar konco!

Ora dinyana-nyana, kursi game wis mbledhos. Penjualan kabeh kategori ngluwihi 200%. Kajaba iku, Anji, sawijining kutha cilik sing diprodhuksi kursi dolanan, ngekspor kursi game ing luar negeri sajrone taun.Amarga kualitas sing padhet, dheweke seneng banget karo konsumen manca.
Kita, Nova, dianggep minangka top 10 ing industri produsen kursi game.

Sawetara praktisi nuding metu sing tingkat seng nembus saiki kursi game banget kurang, karo 500 yuta pemain game ing saindhenging negara, everyone pengin kursi game.

Daya mbuwang klompok remaja e-olahraga iki kuwat banget, sejatine ndhukung atusan milyar trek anyar!

E-olahraga panas, lan kursi e-olahraga iku mudhun angin

Tanggal 7 November, tim e-olahraga China EDG menang Liga Legenda S11 Global Finals.Konco 1 milyar views, iku pembangunan gedhe kabeh industri e-olahraga.

Wiwit 2003, nalika Administrasi Umum Olahraga Negara nyathet e-olahraga minangka acara olahraga resmi kaping 99, e-olahraga China wis ngalami perkembangan sing dawa lan tortuous.

Nganti taun 2018, ing Asian Games Jakarta, e-olahraga kadhaptar minangka item kinerja kanggo pisanan, tim nasional Cina menang loro juara, lan e-olahraga rampung metu saka bunderan lan dadi topik diskusi ing mainstream. masyarakat.

Data nuduhake yen wiwit taun 2020, pasar e-olahraga domestik terus tuwuh kanthi cepet.Tingkat wutah pasar game e-olahraga seluler mung tekan 36,8%, dene tingkat pertumbuhan pasar ekologis e-olahraga kabeh wis tekan 45,2%.Skala pangguna e-olahraga ing kabeh industri wis tekan 500 yuta.

E-olahraga sing saya panas ndadekake kita ora bisa nglirwakake potensial pangembangan ing mburine.

Miturut statistik, ukuran pasar sakabèhé e-olahraga China ing 2020 bakal cedhak 150 milyar yuan.Lan wis ngasilake pangembangan akeh industri hilir.Kayata hotel e-olahraga, kursi e-olahraga, peralatan periferal e-olahraga, papan e-olahraga.

Malah IKEA wis ngluncurake solusi kamar e-olahraga sakabèhé kanggo ngganti kamar sinau tradisional.

Epidemi, sing dianggep minangka scourge, uga nggawa giliran sing ora dikarepke kanggo pangembangan industri e-olahraga.

Diwatesi dening pemisahan ruang fisik, umume wong nglampahi wektu luwih akeh ing omah lan luwih akeh wektu lungguh kanggo wektu sing suwe.Mesthi, dolanan lan nonton game langsung wis dadi hiburan lan hiburan sing penting.

Statistik nuduhake manawa ing antarane pangguna e-olahraga Cina ing taun 2021, proporsi pangguna e-olahraga sing main 11-20 jam seminggu rata-rata paling dhuwur, tekan 34,5%.Ing babagan nonton acara e-olahraga, 64,7% pangguna e-olahraga rata-rata nonton saben wulan Luwih saka 10 jam.

Wektu game sing dawa wis nyedhiyakake panjaluk gedhe kanggo pangembangan produsen kursi game hilir.

Nanging, kursi game asline dilengkapi kanggo pemain game profesional lan pemain hardcore.Iki bisa menehi pengalaman game sing nyaman lan stabil, nalika nyuda rasa kesel lan nambah kinerja game.Pemain biasa umume ora tuku.

Nanging kanthi tampilan macem-macem acara game lan jangkar game, uga pangembangan industri kursi game, tukang game biasa wis wiwit tuwuh kursi game suket ing atine.Panjaluk kanggo kabeh industri kursi game bisa diarani saya tambah akeh

Banyu sing mili ing hulu terus mundhak, lan industri hilir bisa ngrembaka.

Saka sudut pandang iki, popularitas kursi e-olahraga ora bisa dipisahake karo popularitas e-olahraga, apamaneh mundhake wabah kasebut.

Pangguna enom banget lan kursi game banget individu

Saliyane akeh sing main game, wong sing main game uga isih enom banget, sing uga menehi kesempatan kanggo pangembangan kursi e-olahraga.

Miturut statistik "Laporan Riset Industri E-olahraga China 2021" sing dirilis dening iResearch, 68.3% pangguna e-olahraga Cina lanang, lan generasi Z pasca-95 nyumbang luwih saka setengah populasi, sing tegese The industri e-olahraga iku arang banget dinamis, lan tren konsumsi kedhaftar uga luwih macem.

Banjur industri e-olahraga karo wong lanang minangka pasar konsumen utama kanthi alami bakal munggah liwat gelombang konsumsi lanang iki.

Kanggo tujuan iki, vendor kursi e-olahraga wis ngluncurake akeh produk sing dipersonalisasi kanggo nyukupi kabutuhan konsumen wong enom ing jaman Z.

Kursi e-olahraga umum biasane adhedhasar kursi ember ing supercar lan mobil balap, kanthi kulit warna-warni lan bantalan busa sing kandel, lan dhukungan siku sing cocog, supaya konsumen bisa katon nyaman lan lungguh.Nyaman.

Lan yen sampeyan pengin soko liyane kelangan, sampeyan uga bisa nambah lampu RGB, ndhukung editing gerakan adat, supaya kursi game cemlorot saka njaba kanggo nang, lan sampeyan bisa ngatur Roman dhewe.


Wektu kirim: Aug-05-2021